Какая карта лучше на мат msi 970. Число текстурных блоков


Обзор, разгон и тестирование MSI Geforce GTX 970 GAMING 4G

Всем добрый день! Хочу представить Вам мое новое приобретение в лице MSI Geforce GTX 970 GAMING 4G.

Выбор стоял между тремя производителями, а именно Asus, Gigabyte и MSI. В первой не нравилось что разъемов питания только один и шумность в нагрузке, у второй не нравился шум в простое плюс длина в 31 см, не всем залезет. MSI средних размеров, тихая в простое и нагрезке, а также, честно скажу, что свою лепту при выборе видеокарты внесла и цена, которая меньше на три и одну тысячу соответственно.

Перейдем к самой видеокарте. Коробка выполнена в привычно черно-красных цветах серии GAMING. На доброй половине коробки расположился фирменный дракон.

На задней стороне коробки рассказывается о новой системе охлаждения Twin Frozr V.

Открываем коробку, а там думали сразу видеокарта? Неа, еще одна, только черная:)

Вместо крышки еще одна коробка со всякой мелочевкой.

А именно:

    Переходник питания 8-pin PCI-e - 6-pin PCI-e;

    Переходник DVI - D-Sub;

    Брошюра с продуктами компании;

    Инструкция пользователя;

    Диск с программным обеспечением и драйверами.

    А раньше, говорят, ложили и коврик для мыши, который, в принципе, не нужен:)

    Теперь сама видеокарта

    Вот что мне еще понравилось у MSI, так это наличие прозрачной наклейки на одном из кулеров, которая кроме скотча на прозрачном пакете также указывает на нераспакованность видеокарты ранее.

    Дизайн, конечно, хорош! Угловатые формы, яркие цвета. Есть какая то схожесть с гоночным автомобилем чтоли)

    Длина видеокарты вместе с СО около 270 мм.

    Обратная сторона. Здесь расположены четыре из восьми чипов памяти. Не самое продуманное решение, по моему мнению, оставлять их без охлаждения.

    Питание осуществляется по 6+8 pin разъемам, которые расположены защелками вверх, якобы так удобнее.

    Мне так не показалось, т.к. после прошлых видеокарт пришлось переворачивать/перегибать провода в другую сторону.

    На задней панели находятся следующие видеовыходы.

  • Один DisplayPort;

    Сбоку расположен логотип, который светится при работе видеокарты. Регулировать яркость и частоту подсветки можно в утилите NVIDIA GeForce Experience.

    И смотрим ASIC. "Отборный" чип от Gigabyte)))

    Температура в простое около 30 градусов.

    Как видим по GPU-Z частота графического процессора равна 1114 МГц, против номинальных 1051 МГц, а в режиме Boost 1253 МГц (однако в тестах и играх буст доходил постоянно до 1354 МГц). Неплохо так для GTX 970 сразу из коробки. Память работала на номинальных частотах 7012 МГц.

    Разгон.

    Разгон в программе MSI Afterburner вышел +200 МГц по ядру и + 500 МГц по памяти, что дало следующую картину

    В реальности в режиме Boost частота поднялась до 1554 МГц, прирост составил 48% от номинальных 1051 МГц, почти 40% от заводских 1114 МГц и 14% от заводского буста. Частота памяти поднялась до 8012 МГц, прирост вышел 14% от номинальных и заводских частотах.

    Теперь проверим систему охлаждения с помощью FurMark 1.14. Используем тест Burn-in benchmark 1920x1080 15min.

    В номинале.




    В разгоне.

    Неплохой результат для небольшого корпуса. В нагрузке видекарту слышно не было на фоне корпусных вентиляторов.

    Прирост от разгона составил около 14,6%

    Перейдем теперь к синтетическим тестам. Но для начала я укажу свою скромную систему, на которой проходили все тесты:

    Процессор Intel Core i3-4130 3.4GHz 3Mb LGA1150
    Плата MSI LGA1150 H81M-E33
    Память DIMM DDR3 8192MB PC12800 1600Mhz Hynix
    HDD 3 x 2Tb Seagate 7200 Barracuda

    Heaven Benchmark 4.0



    Номинал.




    В разгоне.




    Прирост от разгона составил те самые 14% :)

    Также ниже приведу таблицу с результатми моих прошлых видекарт

    Valley Benchmark 1.0

    Номинал.




    Разгон.




    Прирост от разгона составил 13%.

    Номинал



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 7,2%.

    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 11%.

    Теперь перейдем к бенчмаркам в играх.

    GRID Autosport







    Номинал.

    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 3,7%.

    Hitman Absolution







    Номинал.

    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 12,8%

    Metro: Last Light Redux



    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 13,5%.

    Middle-earth™ Shadow of Mordor





    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 10%.

    Sleeping Dogs - Definitive Edition





    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 13%.

    Thief (2014)

    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 3,6%

    Tomb Raider (2013)



    Номинал.



    Разгон.



    Прирост от разгона составил около 15,5%

    Сводная таблицам по всем тестам.

    Итоги.

    Плюсы:

Новая, тихая и эффективная система охлаждения. В играх температура выше 70-72 градусов не поднималась. Лично для меня остановка вентиляторов в простое при наличии хороших и тихих корпусных только в плюс.

Отличный разгонный потенциал. Многие чипы от GTX 970 берут частоту в 1500 МГц, данная карта не стала исключением.

Низкое энергопотребление. Заявленных 145 Вт именно на этой карте наверное нет, но оно точно ниже серии 7ххх и конкурентов из красного лагеря (только сам оттуда). Меньше потребляет чем 280Х, но явно мощнее по производительности.

Красивый внешний вид. Также светящийся логотип отлично подойдет владельцам корпусов с прозрачным окном сбоку. Если не подойдет - можно отключить:)

Приемлимые габариты. Влезет в большинство корпусов без подрезания/отрезания и прочее.

Минусы:

Свист и треск дросселей. В моем случае тут не повезло, достаточно ощутимо слышится. Вертикальная синхронизация помогает не до конца.

Четыре чипа памяти на оборотной стороне сами по себе ничем не охлаждаются. Решил это путем бокового обдува видеокарты. Можно подумать о маленьких радиаторах.

Думаю из разъемов один из двух DVI будет лишним, лучше было бы 2 HDMI для тех у кого монитор с таким выходом плюс ТВ. Лично меня устраивает с монитором по DVI.

Цена видеокарты всвязи новым курсом. Хоть и купил в конце марта за 20к, но хотелось бы чуть дешевле.

19 сентября компания NVIDIA представила второе поколение графических процессоров на архитектуре Maxwell и две видеокарты на его основе – GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 . К первой волне вполне справедливо можно отнести GM107 и GeForce GTX 750 Ti , и вот теперь настал черёд топовых продуктов с намного более высоким уровнем производительности. Поскольку подготовить материал про GeForce GTX 980 к официальному анонсу по не зависящим от нас причинам мы не успели, то знакомство с новыми видеокартами сразу же начнём с оригинальной модели, представленной видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming .

Что касается флагманской модели NVIDIA GeForce GTX 980, то её, как и все архитектурные особенности с нововведениями, мы изучим уже в следующей статье в эталонном исполнении.

1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт (GTX 970 GAMING 4G)

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 и AMD Radeon R9 290X.




упаковка и комплектация

Видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming запечатана в яркую коробку, выполненную из толстого картона. На лицевой стороне рядом с силуэтом дракона размещены логотип серии Gaming, название модели видеокарты и объём видеопамяти, а также название системы охлаждения.


Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о ключевых особенностях новинки, спецификациях, системных требованиях и поддерживаемых технологиях NVIDIA.


Внутри основной оболочки находится дополнительная из тонкого картона. В её центральном отсеке, в мягком вспененном полиэтилене, зафиксирована видеокарта, таким образом надёжно защищённая от всевозможных перипетий пересылки.

В отдельной плоской коробке находятся аксессуары. В их числе компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке и рекламный буклет, переходник DVI-to-D-Sub, кабель-переходник для подключения дополнительного питания и сертификат качества.


Бонусов нет, но у нас, по сути, предрелизный образец видеокарты, так что можно надеяться на комплектацию продуктов MSI какими-то дополнительными аксессуарами, в числе которых раньше нередко были игры или сувениры.

Выпускается видеокарта в Китае. Гарантийный срок равен трём годам. Что касается стоимости, то в розничной продаже на момент подготовки статьи данной модели ещё не было, но нас заверили, что цена MSI GeForce GTX 970 Gaming не будет существенно отличаться от рекомендованной NVIDIA стоимости на GeForce GTX 970 ($329, 14990 руб.).

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новейшей MSI GeForce GTX 970 Gaming в сравнении с предшественницей в лице, например, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming разительно преобразился. Теперь видеокарта внешне выглядит более лёгкой, благодаря пластиковому, а не металлическому кожуху самой совершенной системы охлаждения MSI – Twin Frozr V. Но в стиле, на наш взгляд, продукт от этого только выиграл и стал ещё более привлекательным.




Всю лицевую сторону видеокарты закрывает кулер с двумя вентиляторами с очень интересными лопастями, о которых мы расскажем в разделе с описанием системы охлаждения. Сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки, а обратная сторона печатной платы ничем не закрыта. Размеры MSI GeForce GTX 970 Gaming составляют 269х130х37 мм.

Видеокарта оснащена выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a/2.0 и DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


И всё же основная масса нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока. Впрочем, как мы с вами совсем скоро убедимся, это несущественный минус в случае данной конкретной видеокарты MSI.

На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлены два разъёма для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также два разъёма для дополнительного питания, один из которых восьмиконтактный.


Максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 148 ватт, что всего на 3 ватта больше, чем указано в спецификациях эталонных NVIDIA GeForce GTX 970. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет 500 ватт.

Несмотря на массивность, система охлаждения крепится к печатной плате всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда. Под ней видны радиатор на силовых цепях и теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и отдельных элементах питания.


Теперь отворачиваем с печатной платы и их. На MSI GeForce GTX 970 Gaming используется печатная плата оригинального дизайна. Сразу же бросается в глаза двустороннее расположение микросхем памяти и пустующие контактные площадки под них. Нет смысла сомневаться, что вскоре нас ждут и восьмигигабайтные версии этой модели видеокарты.


Печатная плата и её электронная «начинка» выполнены в полном соответствии американскому военному стандарту Military Class IV. В системе питания видеокарты используются экономичные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной до 93% энергетической эффективностью, твердотельные дроссели SFC (Solid State Choke) с увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие при до 35градусов Цельсия более низкой температуре, а также твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.



На питание графического процессора отведено шесть фаз, ещё две – расположенные справа от графического процессора – задействованы для питания видеопамяти и силовых цепей.


Система питания усилена дополнительными твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы напротив графического процессора.


На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлен графический процессор GM204 архитектуры Maxwell, относящийся к ревизии А1. Судя по маркировке, кристалл площадью 398 кв.мм выпущен в Тайване на 30 неделе текущего года (середина июля).


Он включает в себя 1664 унифицированных шейдерных процессора, 104 текстурных блока и 64 блока растровых операций (ROPs). Эталонные версии GeForce GTX 970 в 3D-режиме должны функционировать на частоте 1050 МГц, а в режимах высокой нагрузки способны автоматически разгоняться до 1178 МГц. Однако у MSI GeForce GTX 970 Gaming графический процессор разогнан на 8,6% и функционирует на частотах 1140-1279 МГц. Столь «нескромный» заводской разгон GPU оставляет нам надежду на хороший оверклокерский потенциал видеокарты, ведь производители, как правило, осторожничают при производственном разгоне видеокарт. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц против 324 МГц на серии GeForce GTX 780, а также что качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 62,3%.


На видеокарте установлены четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, размещённые всего в восьми микросхемах на лицевой и обратной стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G41325FC-HC28 .


Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. В этом случае в MSI обошлись без заводского разгона памяти и ограничили её частоту 7012 МГц в полном соответствии со спецификациями NVIDIA. Тем не менее, при 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность сравнительно высока и составляет 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z уже практически полностью знакома со спецификациями GeForce GTX 970.


А вот считать BIOS видеокарты ей оказалось не под силу, поэтому сегодня мы его в статье не опубликуем.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Практически одновременно с анонсом новых графических процессоров NVIDIA компания MSI представила следующее поколение оригинальных систем охлаждения для своих видеокарт – Twin Frozr V. Как это было с Twin Frozr IV, наверняка нас ждут сразу несколько версий кулеров под одним названием, предназначенных для видеокарт разных классов. Но на MSI GeForce GTX 970 Gaming, скорее всего, установлена топовая версия данного охладителя. По заверениям разработчиков, на проектирование и реализацию новой модели Twin Frozr ушло 18 месяцев, а её преимущество над версией Twin Frozr IV Advanced может достигать 10 градусов Цельсия в пике нагрузки.

В его основе лежит никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами.


Всего тепловых трубок четыре – две диаметром 6 мм и ещё две диаметром 8 мм. Трубки, чередуясь друг с другом, выходят из основания в разные стороны, практически равномерно пронизывая радиатор.


Сопряжение пластин радиатора с тепловыми трубками выполнено пайкой, как и подобает системам охлаждения высшего класса.


Тонкие алюминиевые пластины расставлены на тепловых трубках с расстоянием чуть более 1 мм. Говоря объективно, серьёзных нововведений в радиаторе мы не увидели, поэтому посмотрим, что за интересные радиаторы установлены на Twin Frozr V.

Система охлаждения оснащается двумя 100 мм вентиляторами Torx Fans, оригинальным производителем которых является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH). Реальный размер крыльчаток равен 94 мм. Отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разного типа, которые не только чередуются друг с другом, но и имеют разный угол атаки.


Благодаря такой форме лопастей и их увеличенному количеству, разработчикам удалось добиться повышения воздушного потока при 5-процентном снижении уровня шума. Кроме конструктивных изменений в вентиляторах, оптимизирован и их алгоритм работы. Вентиляторами поддерживается технология Zero Frozr, заключающаяся в их полной остановке в режимах невысокой нагрузки или 2D-режиме. Судя по мониторингу, вентиляторы начинают вращаться по достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Причём, стартуют вентиляторы очень мягко, без резкого всплеска оборотов, как это бывает. Добавим, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы.

На силовых транзисторах и микросхемах памяти, расположенных с лицевой стороны печатной платы, установлены, соответственно алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.


Приятным бонусом в Twin Frozr V, наверняка порадующим любителей моддинга, является подсветка логотипа серии Gaming в верхней части кожуха кулера.


Выглядит она просто здорово! Впрочем, смотрите сами:


Но, разумеется, во главу угла мы ставим вовсе не дизайнерские изыски нового кулера, а его эффективность и уровень шума. Их изучением мы сейчас и займёмся.

Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 20 градусов Цельсия.

Проверку эффективности работы кулера на MSI GeForce GTX 970 Gaming мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.



Автоматический режим


Кроме повышенной до 1316 МГц частоты в boost-режиме, по графику мониторинга хорошо видно, что температура графического процессора плавно увеличивалась до 60 градусов Цельсия и только после этого в работу включились вентиляторы системы охлаждения. Их старт оказался совершенно незаметен на фоне тихого системного блока, что не удивительно, поскольку скорость достигла всего лишь 960 об/мин или 41% мощности и затем стабилизировалась на этой отметке. Учитывая, что весь температурный тест видеокарты так и был пройден при данной скорости вентиляторов, а температура не поднялась выше 63 градусов Цельсия, результат иначе как превосходным не назовёшь. Если вспомнить предыдущие результаты тестирования топовых видеокарт, то их кулеры на скорости около 1000 об/мин или чуть выше функционировали только в 2D-режиме, а здесь же мы видим такую же скорость при высокой 3D-нагрузке. Разумеется, данный результат был достигнут не исключительно за счёт переработки системы охлаждения MSI или её вентиляторов. Секрет успеха кроется в первую очередь в высокой энергоэффективности нового графического процессора Maxwell и его низком уровне тепловыделения. Однако нельзя не отметить и тот факт, что в MSI не преминули воспользоваться этим и, вкупе с грамотно построенным радиатором, разработали такой алгоритм работы вентиляторов, при котором оказалась достигнута и высокая эффективность охлаждения, и крайне низкий уровень шума.

При максимальных оборотах двух вентиляторов кулера MSI GeForce GTX 970 Gaming пиковая температура графического процессора едва превысила отметку 51 градус Цельсия.



Максимальная скорость


На наш взгляд, такой уровень охлаждения уже избыточен для MSI GeForce GTX 970 Gaming, тем более что при максимальных 2300 об/мин вентиляторы отчётливо слышно, хотя шумными их назвать вряд ли можно даже при максимальной скорости.

Что касается уровня шума, то измерить его по нашей стандартной методике не представлялось возможным, поскольку у MSI GeForce GTX 970 Gaming теперь новый «хитрый» разъём подключения вентиляторов, запитать который в отведённое на тестирование видеокарты время нам не удалось. Но стоит отметить, что при автоматической регулировке скорости вентиляторов видеокарта работает очень и очень тихо, а в 2D-режиме и вовсе бесшумна. Писка дросселей во время работы видеокарты мы также не выявили.

оверклокерский потенциал

С такой эффективной системой охлаждения и скромным уровнем тепловыделения видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming просто была обязана продемонстрировать хороший оверклокерский потенциал. И наши ожидания были в полной мере оправданы. Графический процессор с номинальных 1140 МГц удалось разогнать ещё на 16,2% или 185 МГц по базовой частоте. В свою очередь, частоту видеопамяти без потери стабильности и дефектов изображения мы увеличили на 14,8% или на 1040 МГц.


В результате итоговые частоты видеокарты составили 1330-1469/8052 МГц


Более того, по данным мониторинга в 3D-режиме частота графического процессора держалась у отметки 1501 МГц!



Полтора гигагерца по GPU, представляете!? Такие частоты на всех прежних видеокартах достигались, как минимум, при очень эффективном жидкостном охлаждении, а чаще всего экстремальном. Здесь же у MSI GeForce GTX 970 Gaming мы достигли их не просто на воздушном кулере, а ещё и при полной тишине, так как скорость вентиляторов после разгона видеокарты не превысила 1060 об/мин. Температура графического процессора после разгона видеокарты уже на первом цикле теста достигла отметки 65 градусов Цельсия и больше не повышалась на протяжении всего теста. Можно резюмировать, что MSI GeForce GTX 970 Gaming обладает отличным оверклокерским потенциалом и оснащена тихой и очень эффективной системой охлаждения.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт 1140-1279/7012 МГц и 1330-1469/7012 МГц;
ASUS STRIX GTX 780 OC Edition 6 Гбайт 889-941/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Из эталонных продуктов для оценки производительности MSI GeForce GTX 970 Gaming в тестирование включены NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт, о которой мы обстоятельно расскажем уже в следующей статье про видеокарты, и AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт на своих номинальных частотах.




Из оригинальных видеокарт мы включили в тесты ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.




На наш взгляд, поскольку сейчас рынок заполнен именно оригинальными видеокартами с повышенными частотами, то и новую MSI GeForce GTX 970 Gaming будет справедливее сравнивать именно с такими видеокартами без занижения частот до уровня эталонных продуктов предыдущего поколения. Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 сентября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.11 WHQL от 18.09.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) от 27.08.2014.

Кстати, с новой бетой драйверов Catalyst производительность AMD Radeon R9 290X пусть и слегка, но стабильно подросла практически во всех тестах.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, традиционно обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Последние патчи получили такие игры, как Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief и GRID Autosport. Вот как выглядит слегка обновлённый список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.3.708, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15370, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.101.7026, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух видеокарт на графических процессорах NVIDIA теперь уже предыдущего поколения – ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX – выделены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – традиционной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи MSI GeForce GTX 970 Gaming мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а видеокарта из будущей статьи – NVIDIA GeForce GTX 980 – выделена на диаграммах тёмно-синим.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


Производительность MSI GeForce GTX 970 Gaming в 3DMark находится на сравнительно высоком уровне. Мало того, что она более чем на 40% опережает модельного предшественника в лице GeForce GTX 770 (в оригинальном исполнении, отметим, и на повышенных частотах), так ещё и GeForce GTX 780 не является в этом тесте сколь-либо серьёзным конкурентом MSI GeForce GTX 970 Gaming. Кроме того, новинка демонстрирует одинаковую производительность с однопроцессорным флагманом AMD – Radeon R9 290X. Отставание видеокарты MSI от NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальной частоте составляет около 10-12%, но практически полностью компенсируется впечатляющим разгоном графического процессора и видеопамяти MSI GeForce GTX 970 Gaming. Так что пока всё идёт очень неплохо для новинки.

Unigine Valley Bench

Второй полусинтетический бенчмарк продемонстрировал нам несколько иную картину.



Если в режиме без использования сглаживания MSI GeForce GTX 970 Gaming по-прежнему быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, то при активации MSAA8x последняя отыгрывает позицию за счёт более широкой шины обмена с памятью и её пропускной способности. В то же время, разница с остальными видеокартами сегодняшнего тестирования в этом тесте осталась прежней. Нельзя не отметить, что AMD Radeon R9 290X при использовании сглаживания проявила себя весьма уверенно.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Игровые тесты открывает старый-добрый Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


В трёх тестовых режимах из четырёх видеокарты на графических процессорах NVIDIA расположились как «по росту». MSI GeForce GTX 970 Gaming обеспечивает 30-процентный прирост производительности в сравнении с разогнанной на заводе GeForce GTX 770, до 14% быстрее ASUS STRIX GTX 980 OC и на 8-17% быстрее AMD Radeon R9 290X. То есть предшественник и возможные конкуренты побиты, осталось только много не проиграть новому флагману NVIDIA, и это MSI GeForce GTX 970 Gaming в полной мере удаётся, поскольку её максимальное отставание от GeForce GTX 980 не превышает 14% и перекрывается отменным разгоном.

Sniper Elite V2 Benchmark


Не отличаются от предыдущей игры результаты тестирования видеокарт в Sniper Elite V2. Разве что, AMD Radeon R9 290X здесь выглядит скромнее и способен конкурировать только с GeForce GTX 770.

Sleeping Dogs

А вот в игре Sleeping Dogs расстановку сил можно назвать «классической» для сегодняшнего теста.


В наиболее ресурсоёмком режиме MSI GeForce GTX 970 Gaming оставляет позади EVGA GeForce GTX 770 SC на 27%, опережает ASUS STRIX GTX 780 OC на 6-7% и не уступает AMD Radeon R9 290X. Разогнав MSI GeForce GTX 970 Gaming до частот 1330/8072 МГц можно получить такой же уровень производительности, как и у эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, хотя на номинальных частотах разница между этими видеокартами составляет от 4 до 14%.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution – одна из двух с половиной игр тестирования, где заметно подешевевшая в последние месяцы AMD Radeon R9 290X выигрывает у MSI GeForce GTX 970 Gaming. Более того, флагманская однопроцессорная видеокарта AMD способна конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 980 (в самом ресурсоёмком режиме). Тем не менее, нельзя не отметить заметное превосходство MSI GeForce GTX 970 Gaming над EVGA GeForce GTX 770 SC, её равенство с ASUS STRIX GTX 780 OC и отменную масштабируемость при разгоне, благодаря чему, даже эталонная GeForce GTX 980 не выглядит чрезмерно быстрой.

Crysis 3

В Crysis 3 мы можем видеть несколько иные результаты.


Преимущество MSI GeForce GTX 970 Gaming над GeForce GTX 770 с заводским разгоном здесь скромнее, чем во всех предыдущих тестах и на пике достигает лишь 18%. При этом новинка во всех режимах качества и разрешениях немного проиграла ASUS STRIX GTX 780 OC и заметно отстала от AMD Radeon R9 290X. Правда, разгон MSI GeForce GTX 970 Gaming кардинально исправляет ситуацию и наравне с NVIDIA GeForce GTX 980 выводит её на суммарное первое место в тесте. Конечно же, GeForce GTX 980 тоже отлично разгоняется, но об этом мы вам расскажем уже в следующей статье.

Tomb Raider (2013)

Зато в Tomb Raider новая MSI GeForce GTX 970 Gaming возвращает себе более чем 30-процентное преимущество над EVGA GeForce GTX 770 SC и небольшую прибавку в скорости в сравнении с ASUS STRIX GTX 780 OC.


На этом же уровне производительности идёт эталонная AMD Radeon R9 290X, за что ей честь и хвала (при такой-то низкой нынешней стоимости). NVIDIA GeForce GTX 980 быстрее MSI GeForce GTX 970 Gaming на 10-12%, но легко достижима при разгоне новинки.

BioShock Infinite

Встроенный в игру BioShock Infinite тест в очередной раз отметился низким минимальным FPS на видеокартах с графическими процессорами NVIDIA, в отличие от AMD.


Однако по среднему числу кадров в секунду GeForce GTX и, в частности, MSI GeForce GTX 970 Gaming являются лидерами тестирования, а AMD Radeon R9 290X находится где-то между EVGA GeForce GTX 770 SC и ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Last Light

Активированная технология Advanced PhysX не оставляет шансов AMD Radeon R9 290X и одновременно выводит в лидеры разогнанную MSI GeForce GTX 970 Gaming.


Иначе выглядит ситуация без использования Advanced PhysX.


Тем не менее, MSI GeForce GTX 970 Gaming не уступает AMD Radeon R9 290X, значительно быстрее GeForce GTX 770 в лице разогнанной на заводе видеокарты EVGA и чуть быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC. Опередить эталонную GeForce GTX 980 для разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming не составляет особого труда.

Company of Heroes 2

С видеокартами на графических процессорах AMD в игре Company of Heroes 2 бороться очень непросто, что и продемонстрировала нам сегодня Radeon R9 290X.


Зато здесь очень хорошо видна эволюция видеокарт на графических процессорах NVIDIA, когда от EVGA GeForce GTX 770 SC до NVIDIA GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming результаты всех видеокарт расположились практически равными ступеньками.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II новая MSI GeForce GTX 970 Gaming на 39-54% быстрее EVGA GeForce GTX 770 SC и на 3-16% быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, как и с AMD Radeon R9 290X. Отставание от эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 составляет 9-17%, но вновь почти полностью компенсируется разгоном Gaming-видеокарты.

Batman: Arkham Origins


Результаты тестирования видеокарт в игре Batman: Arkham Origins вписываются в общий тренд тестирования.

Battlefield 4

Вот и расстановку сил между видеокартами, продемонстрированную ими в игре Battlefield 4, вполне можно назвать классической для сегодняшнего тестирования.



Thief

Такую же картину мы можем наблюдать и в Thief.



GRID Autosport

Погонять в GRID Autosport можно на любой из видеокарт тестирования, но на GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming это будет комфортнее всего.


Разница в производительности видеокарт в этой игре в большей части такая же, как и в предыдущих тестах.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.



Далее переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Прежде всего, посмотрим на разницу в производительности между MSI GeForce GTX 970 Gaming и EVGA GeForce GTX 770 SC на номинальных для них частотах, ведь как это видно по индексам моделей, это очевидная смена поколений. На диаграммах за начальную точку отсчёта приняты результаты видеокарты EVGA, а показатели MSI представлены в процентных отклонениях от неё.



Рекомендованная стоимость анонсированной больше года назад GeForce GTX 770 на тот момент составляла 399 долларов США. Теперь, с выходом GeForce GTX 970, рекомендуемой NVIDIA в розницу по цене 329 долларов США, геймеры могут получить в среднем по всем нашим тестам от 33 до 35% производительности плюсом. Здорово, не правда ли? И это без учёта всех остальных достоинств нового продукта.

Мало того, что MSI GeForce GTX 970 Gaming легко разделалась с одной из самых быстрых заводских GeForce GTX 770, так ещё и ASUS STRIX GTX 780 OC с шестью гигабайтами видеопамяти для неё не является крепким орешком, в чём мы с вами убедимся по двум следующим сводным диаграммам.



Только в одном режиме Hitman: Absolution, Crysis 3 и Batman: Arkham Origins новинка не смогла одолеть грозного соперника. Во всех же остальных тестах MSI GeForce GTX 970 Gaming оказывается впереди и в среднем выигрывает от 6 до 11% в разрешении 1920х1080 пикселей и от 3,8 до 9,3% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Похожим образом складывается противостояние MSI GeForce GTX 970 Gaming с AMD Radeon R9 290X.



Правда в этом противоборстве MSI GeForce GTX 970 Gaming уступила ещё и в игре Company of Heroes 2, но не критично много. Впрочем, на данный момент заметно подешевевшая Radeon R9 290X имеет преимущество по рыночной стоимости, так что данное сравнение выглядит не совсем корректно.

Не забыли мы и про сравнение MSI GeForce GTX 970 Gaming с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.



Налицо дружное отставание новинки во всех игровых тестах и общий 9-12% проигрыш. Так, между прочим, отметим, что GeForce GTX 980 по рекомендованной стоимости на 67% дороже, чем GeForce GTX 970 ($549 против $329).

Как вы наверняка помните, графический процессор MSI GeForce GTX 970 Gaming нам удалось разогнать на 16,2%, а частоту видеопамяти поднять на 14,8%. Такой разгон позволил серьёзно увеличить производительность видеокарты во всех тестах, и следующая пара сводных диаграмм тому подтверждение.



В среднем по всем тестам производительность видеокарты выросла на 12-14%, благодаря чему, MSI GeForce GTX 970 Gaming выходит на уровень производительности эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 и даже чуть выше.



Блестящий результат!

5. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.



Система с видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming оказалась наиболее экономичной среди других участников сегодняшнего тестирования. Уровень её энергопотребления в целом достигал отметки в 472 ватта, а в среднем держался у 450 ватт. Примечательно, что куда более слабая видеокарта из предыдущего поколения EVGA GeForce GTX 770 SC в составе системы потребляет больше на 30 ватт, так что и в плане энергопотребления очевиден серьёзный шаг вперёд. В сравнении с GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X новая GeForce GTX 970 выглядит ещё более убедительно по этому показателю, выигрывая у систем с данными видеокартами от 81 до 87 ватт в пике нагрузки. Впечатляет и эталонная NVIDIA GeForce GTX 980, конфигурация с которой потребляет едва больше, чем с MSI GeForce GTX 970 Gaming. При разгоне последней энергопотребление системы возрастает всего на 21 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Есть такая всем известная русская поговорка «ложка дёгтя в бочке мёда», когда какая-нибудь мелочь портит что-то большое и исключительно хорошее. Так вот сегодня у нас сплошная «бочка мёда» без всяких там ложек чёрных субстанций, и имя ей – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Видеокарта обладает беспрецедентно высоким для своего класса уровнем производительности, обеспечивая ощутимый прирост к заменяемой собой модели из предыдущего поколения GeForce GTX 770 и делает это при более низкой рекомендованной стоимости на старте продаж. Впечатляющий оверклокерский потенциал нового графического процессора GM204 архитектуры Maxwell и подстать ему высокочастотная память способны вывести и выводят видеокарту MSI на уровень производительности флагманской GeForce GTX 980, а в некоторых графических режимах позволяют опередить её. При этом стоимость GeForce GTX 970 куда более демократична, нежели у GeForce GTX 980, и, скорее всего, именно данная модель будет пользоваться наибольшим спросом. Безусловно, здесь нужно отдать должное инженерам MSI, оснастившим свою видеокарту не только высококачественной элементной базой с долговечными компонентами, но и самым совершенным кулером MSI Twin Frozr V, обеспечивающим эффективное охлаждение при крайне низком уровне шума. Прежде таких результатов на воздушном охлаждении при столь высоких частотах практически топовых видеокарт достичь не удавалось. Отметим и сравнительно низкий уровень энергопотребления новинки, и более скромные требование к мощности блоков питания. В общем, остаётся только дождаться появления таких видеокарт в широкой продаже, чтобы стать счастливым обладателем одной из таких вот «бочек мёда».

Благодарим компанию MSI ,
персонально Бориса Волка,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


19.09.2014 | wolfsanek | (137)

1 - NVIDIA GeForce GTX 970 2 - MSI GTX 970 Gaming 4G 3 - Методика тестирования 4 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей

Внедрение архитектуры Maxwell компания NVIDIA начала в сегменте бюджетных решений с выпуском GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 750, которые удачно проявили себя на фоне предшественников. Эти графические решения продемонстрировали отличное сочетание производительности и энергоэффективности без перехода на новый техпроцесс. Такой старт укрепил уверенность в потенциале новых флагманов, на счет которых ранее не было особого оптимизма. Переход на 20-нм техпроцесс производства задержался, а нынешнее поколение графических процессоров уже достигло того предела, когда вопрос охлаждения стал краеугольным камнем. Maxwell изменил все. Представленные сегодня видеокарты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 вновь это продемонстрировали.


В соответствии с маркировкой новый GPU GM204 станет заменой GK104, но при этом представленные графические решения призваны сменить GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti, которые базируются на GK110. Так что не исключен вариант появления в будущем и какого-то GM210 в рамках последующей серии. Нынешние решения вызывают еще вопрос по поводу своей принадлежности к девятисотой серии, ведь представителей восьмисотой серии в настольном сегменте не было. Однако такие видеокарты были в сегменте графики для ноутбуков. У нас не так давно как раз был обзор топового решения с GeForce GTX 880M . Очевидно, что переход сразу к серии GTX 900 связан с поддержанием последовательной нумерации мобильных видеокарт.

GM204 напоминает усложненную версию GM107. Процессор насчитывает четыре графических кластера GPC по четыре крупных мультипроцессорных блока SMM в каждом. У GM107 был один кластер на пять SMM. GK104 насчитывал четыре кластера по два мультипроцессора SMX в каждом.


SMM оперирует 128 потоковыми процессорами (CUDA cores), сгруппированными в четыре массива обработки данных, каждый из которых имеет свою управляющую логику со своими планировщиками, диспетчерами, регистрами и внутренним буфером инструкций. Внутри SMM общими являются текстурные модули (в количестве 8 штук) с выделенным текстурным кэшем. Есть общее хранилище данных на 96 КБ. Обработка геометрии осуществляется движком Polymorph Engine.


Аналогичные блоки обработки геометрии присутствовали у GPU Kepler. У GK104 их было лишь 8, а у GK110 уже 15. Одно это сравнение говорит о возросшем потенциале в обработке сложной геометрии и тесселяции, которая заметно бьет по итоговой производительности в DirectX 11. По этому критерию обещано преимущество в два-три раза при сравнении вычислительного потенциала GM204 и GK104. Общее количество потоковых процессоров составляет 2048, что меньше количества вычислительных блоков у GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti. Но в данном случае реализована другая организация этих вычислительных единиц внутри GPU с более гибким распределением задач. Текстурных блоков 128, что соответствует их числу у старого GK104, но против 240 блоков у GeForce GTX 780 Ti маловато.

На стороне новинок высокие тактовые частоты. Старший видеоадаптер GeForce GTX 980 работает при базовой частоте 1126 МГц и Boost Clock 1216 МГц. Это рекордные показатели для нынешних видеокарт.

GeForce GTX 970 от старшего брата отличается по частотам и количеству вычислительных блоков. У него отключены три SMM, поэтому потоковых процессоров только 1664, а текстурных блоков 104. Базовая частота понижена до 1051 МГц при Boost Clock 1178 МГц, что тоже заметно выше частот нынешних флагманов. Отметим еще, что указанная частота Boost является средним значением. В зависимости от условий эксплуатации и нагрузки она может быть выше или меньше. Сама технология GPU Boost корректирует частоты так, чтобы не выйти за определенные лимиты по мощности и температуре. С учетом энергоэффективности нового GPU в игровом режиме можно ожидать заметно более высоких значений Boost относительно указанных значений. Так что частотное преимущество относительно старых решений будет даже выше, чем при сравнении официальных данных по базовой частоте.

GM204 оснащен скоростным кэшем L2 объемом в 2 МБ. Количество блоков ROP возросло до 64. А вот работа с внешней памятью реализована через четыре 64-битных контроллера, т.е. общая разрядность шины составляет 256 бит. На фоне существующих флагманов с 384-битной шиной это выглядит узким местом. Частично компенсируется архитектурными улучшениями в подсистеме передачи данных. Используется новый метод сжатия данных в буфере кадра. А эффективная частота памяти GDDR5 установлена на высоком значении в 7010 МГц. По внутренним тестам компании NVIDIA эффективность ПСП у GeForce GTX 980 на 17-28% выше чем у GeForce GTX 680 (в зависимости от приложения). При этом частота памяти у новинки выше лишь на 16,7%.

Компания делает акцент на том, что новые решения проектировались с прицелом на разрешения выше стандарта Full HD. Поэтому новые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 оснащены внушительным объемом памяти в 4 ГБ. С этой же целью их оснастили интерфейсом HDMI нового стандарта 2.0, который поддерживает передачу данных в разрешении 4K при частоте 60 Гц. При подключении по DisplayPort через Multi-Stream Transport возможен вывод изображения на четыре дисплея 4K. Сам же видеоадаптер умеет работать с еще большим разрешением 5120x3200 при 60 Гц.

Видеоадаптер GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 770
Ядро GM204 GM204 GK110 GK110 GK104
5200 5200 7100 7100 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 398 398 561 561 294
2048 1664 2880 2304 1536
Количество текстурных блоков 128 104 240 192 128
Количество блоков рендеринга 64 64 48 48 32
Базовая частота ядра, МГц 1126 1051 875 863 1045
Boost Clock, МГц 1216 1178 926 900 1085
Шина памяти, бит 256 256 384 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 6008 7010
Объём памяти, МБ 4096 4096 3072 3072 2048
12 12 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 165 145 250 250 230

Серьезное преимущество новинок — низкое энергопотребление и нагрев. Заявленные значения в 165 и 145 Вт являются привычными для решений среднего уровня. Топовые графические ускорители с таким TDP выглядят очень привлекательно. По соотношению производительность на единицу мощности NVIDIA обещает для GeForce GTX 980 двукратный рост относительно GeForce GTX 680.

Среди нововведений в Maxwell — поддержка новой технологий просчета освещения и новые методы полноэкранного сглаживания. В играх уже давно используются разные алгоритмы моделирования глобального освещения. Среди них один из последних методов HBAO+, который изначально был разработан тоже NVIDIA. Но все они в той или иной степени лишь симулируют сложное отражение света от объектов. Воссоздать реалистичную картину с взаимным влиянием отраженного света от разных поверхностей, формирующим сложную картину бликов и теней, современным видеокартам пока не по силам. Новый алгоритм VXGI (Voxel Global Illumination) поднимает данную технологию на качественно новый уровень. 3D-сцена разбивается на отдельные воксели, для каждого из которых идет просчет отраженного света с учетом множества параметров. На выходе получается изображение приближенное к кинематографичному уровню.



Сцена с простыми геометрическими фигурами может быть еще более наглядной. На нижнем изображении отлично видно сложное взаимовлияние света, отраженного от поверхности цветных фигур.


VXGI позволяет моделировать сложное преломление и рассеяние света с отражениями в реальном времени при динамическом изменении параметров геометрии и освещения. Очень перспективная технология. На данный момент ее поддержка уже внедрена в движок Unreal Engine 4. Учитывая популярность прошлой версии движка, можно ожидать самого широкого применения VXGI в ближайшем будущем.

Одним из новых представленных методов сглаживания называется DSR (Dynamic Super Resolution). Работает он так — изображение рендерится в более высоком разрешении, а потом выводится с масштабированием до разрешения экрана. По сути ничего нового в этом нет. Уже год, как Battlefield 4 предлагает похожий метод, позволяя регулировать уровень масштабируемости от 100 до 200%. Такой метод в сравнении с обычным просчетом субпикселей очень ресурсоемкий. В упомянутом Battlefield производительность падает кардинально.

Пример сглаживания краев объектов при помощи DSR изображен ниже (правая часть изображения).


DSR может работать совместно с любым обычным методом сглаживания и в любом игровом приложении. Можно автоматически запускать это сглаживание через приложение GeForce Experience.

Другой метод сглаживания MFAA (Multi-Frame Antialiasing) является новой вариацией MSAA, используя вместо фиксированного гибкий метод выбора сэмплов. Позиции выборок меняются так, чтобы из соседних кадров формировалась итоговая выборка идентичная стандартному 4x MSAA. В итоге 4x MFAA дает изображение максимально близкое к 4x MSAA, но на 30% быстрее.


Не забыт метод сглаживания TXAA, который поддерживают все ближайшие проекты от Ubisoft. Продолжается развитие технологий симуляции физических эффектов. В играх Batman: Arkham Knight и Project CARS мы увидим привычную систему частиц и симуляцию турбулентности, реализованную с помощью NVIDIA PhysX. В Far Cry 4 будет реалистичная имитация шерсти животных, реализованная при помощи технологии NVIDIA Hairworks.


В этой же игре будет поддержка HBAO+, TXAA и продвинутая симуляции солнечных лучей. Мягкие тени будут реализованы по технологии PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows). Особенностью визуализации таких реалистичных теней являются регулируемые параметры размытия в зависимости от расстояния до них. PCSS еще будет реализовано в Assasin"s Creed: Unity.


Новая часть Assasin"s Creed обещает порадовать и широким применением тесселяции, которая будет повсеместно задействована для улучшения геометрии и объема элементов окружения — от брусчатки и черепицы до барельефов и статуй.


Еще один важный проект, который обещает поразить красивой картинкой — перенесенный на следующий год The Witcher 3: Wild Hunt. В игре будет широкое применение PhysX не только для увеличения количества частиц, но и для симуляции более реалистичных разрушений и визуализации тканей. Отображение пышной шевелюры героя будет осуществляться при помощи технологии HairWorks — ответ на AMD TressFX.


Некоторые визуальные эффекты PhysX реализованы в Warface. В популярную многопользовательскую игру War Thunder обещают добавить продвинутую систему разрушений самолетов с использованием PhysX и симуляцию воды на базе технологии WaveWorks.

Представлена технология Turf Effect, которая позволяет визуализировать реалистичную динамическую траву с достоверной физикой. Практической реализации пока нет.

Кроме вполне ожидаемой поддержки всех спецификаций DirectX 11.2 новинки получили поддержку новых возможностей DirectX 12.

Что касается технической реализации конечных продуктов, то за основу взят дизайн плат от GeForce GTX 780/780 Ti, но с некоторым упрощением системы питания. Система охлаждения тоже позаимствована у старых флагманов. Если они пристойно справлялись с горячим GK110, то GM204 легко охладят и при более низких оборотах и шуме.


Наше практическое знакомство с новой серией начнется с младшего GeForce GTX 970 в исполнении MSI. В ближайшее время выйдет обзор и по GeForce GTX 980.

Видеоадаптер, который мы сейчас рассмотрим, примечателен не только тем, что это один из первых представителей серии GTX 970, но и тем, что это первый графический ускоритель MSI с новой системой охлаждения Twin Frozr V.

Поставляется карта в коробке средних размеров со стилизованным изображением дракона на лицевой стороне.


Комплект поставки небольшой:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкции.
Выглядит новичок более эффектно в сравнении с предшественниками. В резких изгибах черного корпуса с красными вставками прослеживается нечто яростное и мощное, навевающее отдаленные ассоциации со спортивными автомобилями. Ассоциации не случайны, поскольку именно в автомобильной сфере дизайнеры и черпали вдохновение для корпуса нового Twin Frozr.


Сбоку из-под кожуха выпирают толстые тепловые трубки. На боковой грани расположен подсвечивающийся белый логотип MSI с дракончиком.


Обращают на себя внимание и необычные по форме вентиляторы, о которых более подробно мы поговорим позже. Разъемы в левой части частично прикрыты небольшим козырьком.


Часть микросхем памяти вынесено на обратную сторону платы. Разъемы питания развернуты защелкой вверх, что упрощает подключение соответствующих кабелей.


Конфигурация интерфейсных разъемов на задней панели следующая: DisplayPort, HDMI и два DVI.


Теперь поближе взглянем на охлаждение видеокарты. Тепло от графического кристалла отводится через большую по площади медную пластину с никелированным покрытием. Инженеры MSI принципиально отказываются от системы прямого контакта трубок с поверхностью кристалла. Наличие большой подошвы позволяет включить в эффективный теплообмен все тепловые трубки, площадь которых значительно превышает площадь кристалла.


Трубки приплюснуты у основания и плотно подогнаны друг к другу. Всего трубок четыре — две диаметром 8 мм и две обычного размера по 6 мм. Изгибаясь, они равномерно пронизывают крупный массив тонких пластин. На боковой поверхности пластин имеются желобки, которые формируют в толще радиатора рефлекторы, направляющие воздушный поток.


С лицевой стороны на радиатор устанавливаются крупные вентиляторы. Они немного шире радиатора, что избавляет от мертвых не обдуваемых зон. Впрочем, такое соотношение габаритов актуально и для старых Twin Frozr.


Вентиляторы были кардинально обновлены. Первым делом стоит отметить большое количество лопастей, плотно расположенных друг к другу. При более близком осмотре видно, что лопасти объединены в группы по двое. Внутри группы одна лопасть традиционной формы начинается в нижней части, чуть выше расположена более изогнутая лопасть необычной формы.


Диаметр вентиляторов 100 мм. Маркировка Power Logic PLD 10010S12HH.


Новая уникальная конструкция получила название Torx Fan. Эти вентиляторы обеспечивают более плотный и мощный воздушный поток в сравнении с обычными вентиляторами. Изогнутые лопасти позволяют делать этот поток более рассеянным, что улучшает продуваемость боковых частей радиатора.


Уникальной особенностью Twin Frozr V является независимое управление оборотами вентиляторов. Их скорость регулируется в зависимости от температуры разных компонентов на плате — графического процессора, элементов питания. В простое вентиляторы и вовсе отключены пока температура ядра не достигает отметки в 60 °C. Напоминает алгоритм управления вентиляторами в ASUS Strix . Все это призвано уменьшить шум и полностью избавить от него при работе в 2D-среде.

Что до охлаждения элементов на плате, то радиаторов два. У силовых элементов узла питания GPU ребристый радиатор. Компоненты узла питания памяти и сами чипы GDDR5 накрыты плоской пластиной.


Наглядно структура всей многоэлементной системы охлаждения отображены ниже в виде единого слайда.


MSI обещает снижение нагрева до 10 °C при переходе от Twin Frozr IV к Twin Frozr V на видеокартах GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X. А насколько успешно такой кулер справляется с GM204, мы увидим ниже.

Дизайн платы у MSI отличается от референсного. Узел питания GPU перемещен в левую часть платы. Дополнительное питание подключается через разъемы на шесть и восемь контактов вместо двух шестиконтактных в стандартном исполнении.


Количество фаз в системе питания GPU наращено до шести (у референса четыре). Используются высококачественные компоненты стандарта Military Class.


«Двигателем» GeForce GTX 970 является процессор GM204-200-A1.


Четыре гигабайта видеопамяти набрано восемью микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28.


Рабочие частоты выше рекомендованных, как и положено Gaming. Видеокарта функционирует при базовой частоте ядра 1140 МГц вместо 1051 МГц и при стандартной частоте памяти в 7012 МГц.


GPU-Z смог у этой абсолютно новой карты определить ASIC Quality. У нашего экземпляра он 61,7%.


Продукты серии Gaming имеют несколько рабочих профилей с разными частотами и разными алгоритмами управления скоростью вентиляторов. Самый тихий режим Silent отвечает стандартным спецификациям по частотам ядра — 1051 МГц по базовой при Boost Clock 1178 МГц. Пиковое значение Boost в этом режиме достигает 1227 МГц. В режиме Game карта переключается на 1114/1253 МГц (Base/Boost) при пиковой частоте в 1290 МГц. Начальные частоты соответствуют самому скоростному режиму OC. Он активен без каких-либо манипуляций, а для переключения в иные режимы нужно установить приложение MSI Gaming App. Эта программа в последней версии обзавелась еще и цветовыми профилями с разной гаммокоррекцией и яркостью экрана.

При базовой частоте в 1140 МГц карта стабильно работала на максимальном Boost в 1316 МГц. Изменение частот по технологии GPU Boost происходит в зависимости от уровня энергопотребления и температуры. Если видеокарта достигает определенных лимитов по этим параметрам, то идет понижение частоты с целью снижения нагрева и уменьшения потребляемой мощности. В данном случае наблюдался приличный запас как по мощности, так и по температуре. По итогам 13-минутного непрерывного прогрева Unigine Valley benchmark температура не превысила 64 °C при 23 °C в помещении, а энергопотребление было меньше 83% от максимума.


О шуме можно забыть, ведь услышать вентиляторы на скорости в 1000 об/мин очень сложно. О таком великолепном сочетание температурно-шумовых характеристик на GeForce GTX 780 можно было только мечтать. Для тандема GM204 и Twin Frozr V это реальность.

Последняя версия MSI Afterburner уже поддерживает разгон новых графических ускорителей NVIDIA и даже позволяет повышать рабочее напряжение с максимальной дельтой в 87 мВ. Наш экземпляр смог стабильно работать при повышении базовой частоты до 1310 МГц, что дало пиковое значение в 1499 МГц. Память разогналась до 7920 МГц.


Прибегли мы и к небольшому повышению напряжения на один шаг. Это помогло повысить стабильность при 1499 МГц, но дальнейший софтвольтмод пользы не возымел. В реальных приложениях частота ядра постоянно варьировалась между 1486 и 1499 МГц. При фиксированной скорости вентиляторов 1100 об/мин температура в Unigine Valley benchmark не превысила 67 °C. В некоторых тестах было отмечено достижение рубежа в 70 °C.
MSI GTX 970 Gaming 4G выступил и в роли референса. Выше уже отмечалось, что в режиме Silent видеоадаптер переключается на стандартные частоты 1051/1178/7012 МГц. С учетом холодного нрава GM204 и кулера, доставшегося в наследство от более горячего GeForce GTX 780, можно предположить, что и рефересные видеоадаптеры сумеют поддерживать температуру ниже температурного лимита. Не ясна только ситуация с ограничениями по мощности. Поэтому на всякий случай частоту ядра снизили так, чтобы итоговое значение Boost зафиксировалось на стабильной отметке в 1210 МГц. Если это и отличается от показателей референса (в большую или меньшую сторону), то незначительно. В такой конфигурации можно будет вполне адекватно оценить уровень производительности стандартной версии GeForce GTX 970.Характеристики тестируемых видеокарт

GeForce GTX 970 будет сравниваться с графическими решениями от NVIDIA и AMD. Первые представлены референсными GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti . Вторые представлены нереференсными Radeon R9 290 (ASUS R9290-DC2OC-4GD5) и Radeon R9 290X (MSI R9 290X). Хорошее охлаждение обеспечивает отсутствие просадок частоты из-за перегрева, так что итоговые результаты отвечают Uber-режиму референса, а то и чуть выше в некоторых случаях. Для данного сравнения самые мощные видеоадаптеры не разгонялись.

В таблице указаны официальные спецификации всех GeForce. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Видеоадаптер GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Radeon R9 290X Radeon R9 290
Ядро GK110 GM204 GK110 Hawaii Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 7100 5200 7100 6020 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 561 398 561 438 438
Количество потоковых процессоров 2880 1664 2304 2816 2560
Количество текстурных блоков 240 104 192 176 160
Количество блоков рендеринга 48 64 48 64 64
Частота ядра, МГц 875-926 1051-1178 863-900 1000 947
Шина памяти, бит 384 256 384 512 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7000 7010 6008 5000 5000
Объём памяти, МБ 3072 4096 3072 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 11.1 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 250 145 250 290 275

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.07;
  • драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Везде задействовано разрешение 2560x1440 при максимальном качестве графики. В конец списка вынесены 3DMark. В этих тестовых приложениях задействованы профили Extreme

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Пять повторов, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает высокую нагрузку.


Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.

BioShock Infinite

Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11.

Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов на масштабном уровне. Пять повторов теста. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Качество графики самое высокое (High) при сглаживании FXAA.

Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано данное место. Пять прогонов для более точных результатов. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при сглаживании MSAA в режиме 4x и освещении HBAO.


Hitman: Absolution

Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.

Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.


Качество графики максимальное (Very High). Сглаживание и PhysX не активировались.

Murdered: Soul Suspect

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся шесть раз.


Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.

Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Пять повторов.


Ultra-качество при освещении HBAO и сглаживании MSAA 4x.

Tomb Raider

Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, включая технологию TressFX. А вот сглаживание выключено.

Четыре прогона встроенного теста производительности. Качество графики «экстремальное». Некоторые параметры даже в этом режиме остаются отключены. Мы задействовали эффект глубины резкости низкого качества. Параметр «прозрачность травы», сильно бьющий по итоговой производительности в этот раз не активировали, хотя ранее ее включали. Для точной иллюстрации всех настроек приводится скриншот меню.

Unigine Valley benchmark

Настройки Ultra, сглаживание MSAA в режиме 8x. Четыре повтора теста.

Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в щадящем режиме 2x.

Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.

Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440

Энергопотребление

Приведены средние результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • BioShock Infinite;
  • Far Cry 3;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro: Last Light;
  • Thief;
  • Unigine Valley benchmark.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Измерения производились прибором Cost Control 3000.Результаты тестирования

Assassin’s Creed IV: Black Flag



В Assassin’s Creed простой GeForce GTX 970 практически не уступает GeForce GTX 780 Ti. MSI Gaming быстрее референса на 5%. Разгон обеспечивает прирост еще на 12%. С конце списка с большим отставанием идут решения AMD. Их невысокие результаты объясняются еще и неполной загрузкой GPU. Ранее мы уже отмечали данное явление на старших Radeon.

Battlefield 4



GeForce GTX 970 быстрее GeForce GTX 780 Ti в Battlefield 4 на 16-23%. Новичок одерживает вверх и в противостоянии с Radeon R9 290X, имея преимущество в 2-4%. MSI максимально близок по производительности к GeForce GTX 780 Ti. Прирост от разгона 13%.

BioShock Infinite



В BioShock Infinite новичок вновь ближе к старшому старичку. Отставание от GeForce GTX 780 Ti примерно на уровне 7%. Radeon R9 290X слабее на 15-16%. Разница между MSI Gaming и референсом в этот раз 2-4%.

Crysis 3



Можно говорить о паритете между Radeon R9 290 и GeForce GTX 970 в Crysis 3 . Новичок на 7-11% быстрее GeForce GTX 780. Повышенные частоты MSI обеспечивают преимущество над референсным собратом в 6%. В разгоне он обходит GeForce GTX 780 Ti и одерживает минимальное преимущество над форсированным Radeon R9 290.

Dead Rising 3 Apocalypse Edition



Заметный отрыв от GeForce GTX 780. Вновь наш герой оказывается ближе именно к GeForce GTX 780 Ti, особенно по минимальному fps. Но при этом референс слабее Radeon R9 290. MSI с дополнительным преимуществом в 6% все еще чуть хуже этого конкурента. Зато разгон позволяет немного обогнать Radeon R9 290X, не говоря уже о старшем представителе NVIDIA.

Far Cry 3


В Far Cry 3 новичок ближе к младшему представителю NVIDIA. Преимущество над GeForce GTX 780 на уровне 6-9%. Разница с Radeon R9 290 не более 3% в пользу GeForce GTX 970. MSI быстрее референсного собрата на 4%, разгон обеспечивает рост производительности еще на 13-15%. Форсированный Gaming быстрее GeForce GTX 780 Ti, который лидирует в номинале.

Hitman: Absolution



На первые места в Hitman выходят представители AMD. А GeForce GTX 970 впервые проигрывает даже GeForce GTX 780. В высоких разрешениях со сглаживанием игра очень чувствительна к пропускной способности памяти, а в этом отношении новое решение уступает предшественникам. Отставание от GeForce GTX 780 не более 7%. Повышение частот позволяет заметно приблизиться к уровню производительности старшего GeForce GTX 780 Ti. Разница в производительности между частотными конфигурациями 1151-1210/7012 МГц и 1310-1499/7920 МГц тут достигает 18-20%.

Metro: Last Light



По итогам тестирования на уровне «Пепелище» в Metro: Last Light мы видим скромное отставание GeForce GTX 970 от Radeon R9 290 по среднему fps при небольшом преимущество по минимальному показателю. Преимущество над GeForce GTX 780 не более 4%. MSI быстрее еще на 5-6%. При сравнении разогнанных видеоадаптеров преимущество GeForce GTX 970 над Radeon R9 290 более явное, хотя и без существенного перевеса.


По итогам встроенного бенчмарка новичок лучше младшего предшественника на 14% и быстрее младшего конкурента AMD на 4%. Разгон позволяет на несколько процентов обогнать лидера GeForce GTX 780 Ti, что не удавалось герою обзора в предыдущем режиме.
Воре » от GeForce GTX 780. Рассматриваемый GeForce GTX 970 изначально идет наравне со старшим конкурентом AMD. У MSI близкие к GeForce GTX 780 Ti результаты. Прирост от разгона в этот раз не особо большой. Разница в производительности между частотами референса и разогнанным MSI на уровне 13-17%.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist



В Splinter Cell новичок уступает старшему GeForce лишь 4% по минимальному fps и 11% по среднеигровой частоте кадров. Менее 3% он проигрывает Radeon R9 290X, и только по среднему показателю. У MSI дополнительное преимущество в 4% и прирост в 14% при повышении частот до 1310-1499/7920 МГц.

Tomb Raider
GeForce GTX 970 при стандартных частотах уверенно обходит все старые GeForce. Референс уступает Radeon R9 290X, а MSI Gaming уже немного быстрее, но только по средней частоте кадров. Разгон делает GeForce GTX 970 безоговорочным лидером.

Unigine Valley benchmark



Второй раз мы наблюдаем скромное отставание новичка от GeForce GTX 780. MSI уже быстрее этого соперника и лучше младшего Radeon по минимальному fps. Разгон позволяет уверенно обойти Radeon R9 290X. Уровень производительности GeForce GTX 780 Ti в этот раз оказывается недостижимым.

Watch Dogs



GeForce GTX 970 не дотягивает 5-9% до уровня производительности GeForce GTX 780 Ti в игре Watch Dogs . У MSI преимущество над референсом 4-5% и практическое равенство с Radeon R9 290X. Разгон позволяет поднять производительность еще на 14%.



GeForce GTX 970 производительнее GeForce GTX 780 на 13% и слабее GeForce GTX 780 Ti на 8%. MSI Gaming в номинале равен старшему сопернику старой серии. Radeon R9 290X проигрывает даже референсу. Разгон позволяет MSI поднять результаты почти на 14% относительно своих заводских частот.



Разница 14% между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 в пользу последнего. Отставание от старшего GeForce старой серии в этот раз менее 5%. MSI Gaming при заводских частот даже быстрее этого соперника. Показатели Radeon R9 290X находятся как раз между обычным GeForce GTX 970 и моделью от MSI.

Энергопотребление


Самым экономичным решением является новый GeForce GTX 970. Даже при максимальных частотах его показатели примерно на уровне обычного GeForce GTX 780 в номинале. Относительно небольшие результаты последнего обеспечиваются агрессивным снижением частоты в результате быстрого прогрева. При сравнении с нереференсными или разогнанными версиями GeForce GTX 780 наблюдался бы такой же разрыв, как между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 Ti. Особенно впечатляюще новичок выглядит на фоне решений AMD.

Выводы

Выпуск GeForce GTX 970/980 ознаменовал начало доминирования новой архитектуры Maxwell. Новые графические решения демонстрируют рост производительности относительно предшественников при уменьшении потребляемой мощности и последующем снижении нагрева и шума. Такой переход к новой серии с улучшением всех потребительских качеств реализован при сохранении нынешнего 28-нм техпроцесса, что даже непривычно. Особенно впечатляюще это выглядит на фоне эволюции графики AMD, когда переход от Tahiti к Hawaii сделал вопрос охлаждения особо острым. В случае с новыми флагманами NVIDIA об этом можно не беспокоиться.

Точные оценки по GeForce 980 мы отложим до соответствующего обзора этой видеокартs. Сейчас вынесем вердикт по GeForce GTX 970. Данная карта по своей производительности занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti, и ближе именно к старшей модели. Есть и редкие исключения. В двух приложениях новинка оказалась чуть слабее GeForce GTX 780, зато в девяти приложениях из 17 отставание от GeForce GTX 780 Ti менее 5%, а в одной игре результат даже выше. В остальных случаях отставание от старого флагмана больше, но почти всегда оно легко перекрывается разгоном. В сравнении с конкурентами от AMD у новинки преимущество над Radeon R9 290 в 10 приложениях из 17, в пяти случаях их результаты максимально близкие — один чуть хуже по минимальному fps, но лучше по среднему или наоборот. Производительность GeForce 970 ближе к уровню Radeon R9 290X — обойти этого конкурента удается только в четырех тестах, но зачастую отставание от него мизерное.

Энергопотребление GeForce GTX 970 на очень низком для такого класса видеокарт уровне. Даже в разгоне новинка экономичнее старших моделей, а значит холоднее и тише, хотя по производительности на том же уровне и выше.

MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G требует отдельных хвалебных комментариев. Благодаря обновленной и улучшенной системе охлаждения Twin Frozr V у данной видеокарты просто потрясающие температурно-шумовые характеристики. Вентиляторов на скорости 1000 об/мин не слышно, а нагрев при этом весьма скромный. Даже в разгоне карта остается тихой и холодной. Сам разгон весьма неплохой. 1,5 ГГц по ядру впечатляют. Относительно номинала это около 20%. С памятью несколько сложнее из-за высоких начальных частот, но повысить ее частоту на 13% тоже удалось. Потенциал референсных образцов нам еще не известен, но понятно, что улучшенная система питания должна обеспечивать MSI Gaming определенные преимущества относительно стандартных версий. Отличная по совокупности характеристик видеокарта с качественной технической реализации, мощная и очень тихая.

Пока единственным представителем игровой серии MSI Gaming для платформы AMD AM3+ является материнская плата на 970-чипсете. Она обладает традиционными для решений Gaming игровым сетевым контроллером и продвинутой звуковой подсистемой, набором фирменного ПО, а также высококачественной компонентной базой, вдвойне важной для удачного разгона энергопрожорливых шести- и восьмиядерных процессоров AMD FX.

Редакция благодарит компанию , любезно предоставившую материнскую плату для тестирования.

Технические характеристики

1403 1593 14
7245 8273 14
500 718 44
49 65 33
16 23 44
199 282 42

Графические бенчмарки и игры

35 35 0
90 90 0
70 70 0
56 65 16
91 91 0

Разгон до 4,6 ГГц существенно повысил результаты в процессорных бенчмарках: так, минимальный прирост составил 14 процентов (одно- и многопоточность WinRAR), а максимальный – целых 44 процента (Cinebench и x264 HD Benchmark 2 pass). Единственной же процессорозависимой игрой оказалась Total War: Rome II – частота кадров после разгона процессора выросла на 16 процентов. Вполне вероятно, что будь у нас более удачный экземпляр процессора и кулер помощнее (например, ), материнская плата позволила бы покорить частоту 4,7-4,8 ГГц.

Выводы

После существенного снижения цен на процессоры , платформа AM3+ обрела свою вторую молодость. Так, купить шестиядерник сейчас можно всего за $110, а восьмиядерник – $150. Правда, устаревшая процессорная архитектура вынуждает прибегать к разгону, чтобы более-менее на равных соревноваться с процессорами Intel. А для этого нужна материнская плата с высококачественной компонентной базой и массивным радиатором на подсистеме питания процессора. MSI 970 Gaming как раз из таких. Выделает ее на фоне конкурентов игровой сетевой контроллер и продвинутая звуковая подсистема, способная удовлетворить если не меломана, то геймера и киномана так уж точно.

Преимущества:

  • высокая надежность электронных компонентов
  • поддержка связок видеокарт AMD CrossFireX и NVIDIA SLI
  • игровой сетевой контроллер Killer
  • качественная звуковая подсистема Audio Boost 2
  • автоматический разгон OC Genie
  • хороший потенциал для ручного разгона
  • богатый комплект поставки

Недостатки:

Цены в интернет-магазинах

Возможно отображение похожих моделей, если данная отсутствует в каталоге.

Платы серии MSI® GAMING, разработанные для геймеров, демонстрируют лучшие в своем классе функциональные возможности. Впечатляющий Дракон MSI демонстрирует, что каждая материнская плата является шедевром инженерного искусства и игрового совершенства.

ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ В ВАШИХ РУКАХ

  • Восхитительный звук от Audio Boost 2, улучшенный Creative Sound Blaster Cinema 2
  • Меньше тормозов - больше убитых врагов, с игровой сетевой картой Killer™ E2200
  • Компоненты Military Class 4
  • Специализированные производственные линии для материнских плат серии GAMING
  • OC Genie 4
  • Gaming Device Port - ИГРОВОЙ ПОРТ
  • Click BIOS 4 (зайдите на специализированную страницу BIOS)
  • Оптимизация для поддержки нескольких видеокарт (CrossFire certified)
  • Получите полный контроль вместе с Command Center и Live Update 6


ПУСТЬ ВАШИ УШИ УСЛЫШАТ НАСТОЯЩЕЕ КАЧЕСТВО

Пусть ваши уши услышат настоящее качество с MSI Audio Boost2! С технологией Audio Boost 2 мы дарим возможность наслаждаться кристально чистым звуком высочайшего качества, используя Creative Sound Blaster Cinema 2 в играх и при прослушивании музыки с помощью 8-канального HD Audio.

ИЗОЛИРОВАННАЯ ОТ МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЫ ЗВУКОВАЯ КАРТА

Качество сигнала традиционных интегрированных звуковых карт искажается за счет влияния электромагнитных помех, вызываемых другими компонентами платы. Audio Boost 2 работает как отдельно стоящая звуковая карта, аудиотракт которой, физически отделен от основной платы красной, светящейся линией. Меньше интерференции позволяет получить более чистый звуковой сигнал.

Спасибо технологии Sound Blaster Cinema 2, благодаря которой вы получаете потрясающий звук с эффектами окружения даже через обычные стерео наушники или колонки.
Creative Sound Blaster Cinema 2 позволяет услышать специфические звуковые эффекты в игровом окружении. Услышьте своих врагов. Пусть уши станут решающим оружием.

ЭКРАНИРОВАНИЕ ОТ ЭЛЕКТРО МАГНИТНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ

Для защиты аудиотракта от электромагнитным помех (EMI), вызываемых другими компонентами и модулями компьютера, компоненты звуковой карты защищены специальным, непроницаемым для электромагнитных помех экраном с подсветкой.

СПАРЕННЫЕ УСИЛИТЕЛИ ДЛЯ НАУШНИКОВ

Приготовьтесь испытать потрясающий звук. Спаренные усилители для наушников способны не только наградить Ваши уши звуком студийного качества. А также позволяют подключать наушники с сопротивлением до 600Ω.

Устали подключать гарнитуру к труднодоступным звуковым портам компьютера? Материнские платы MSI GAMING просты в использовании. Звуковые порты плат подключены непосредственно к Audio Boost 2.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ АУДИОКОНДЕНСАТОРЫ

Благодаря японским конденсаторам Nichicon, используемых в профессиональном звуковом оборудовании, материнские платы MSI GAMING обеспечивают наивысший возможный уровень фильтрации аудиосигнала. Это дает возможность получить кристально чистый звук высокой верности с исключительным звуковым реализмом.

  • Акустическая серия
  • Низкая погрешность
  • Низкая диэлектрическая абсорбция
  • Низкое эквивалентное последовательное сопротивление (ESR)
  • Низкие токи утечки
  • Высокая температурная стабильность

ЗВУКОВЫЕ РАЗЪЕМЫ, ПОКРЫТЫЕ ЗОЛОТОМ

Благодаря контактам разъемов, покрытых золотом, возможные искажения сигнала при коммутации, сведены к минимуму.

  • Возможность подключение нагрузки с сопротивлением до 600Ω при сохранении высоких параметров сигнала.
  • Специальный выход (красный) оптимизированный для подключения наушников студийного класса
  • Высокое качество сигнала, не деградирующее с течением времени

Killer™ E2200
Game Networking

УСТРАНИ ТОРМОЗА!

Интеллектуальная сетевая платформа Killer™ E2200 азработана специально для увеличения производительности в онлайн играх и работы с высококачественным потоковым контентом. Благодаря Advanced Stream Detect™, Killer E2200 автоматически определяет и ускоряет игровой трафик по отношению к другим сетевым потокам для более плавной динамики и отсутствия тормозов в играх. Эксклюзивная технология приоритизации трафика позволяет передавать по сети игровые данные и производить обмен сообщениями в реальном времени с минимальной задержкой. Это достигается благодаря использованию суперсовременного, управляемого сетевого контроллера.

ПРИМЕР: Топ 3 приложений по суммарному трафику Battlefield 4 (89%) Internet Explorer (9%) Origin (2%)

ИГРОВОЙ
ТРАФИК СЕТЕВОЙ
ТРАФИК ДРУГОЙ
ТРАФИК

За счет определения и приоритизации игрового трафика вы можете использовать вашу сеть на максимум без опасения быть выброшенным из игры из-за слишком большого пинга. Это позволяет реализовать истинную мультизадачность без ручного включения или выключения приложений, обновлений и установки программ. Сетевая технология Killer фактически позволяет использовать компьютер 24 часа в сутки.

КОМПОНЕНТЫ Military Class 4

Military Class 4 - это следующий этап развития высококачественных компонентов. Высокоэффективные конденсаторы Hi-c CAP, супер-ферритовые катушки SFC, в сочетании с черными конденсаторами Dark CAP, делают ваш компьютер более стабильным в работе при экстремальных нагрузках.

СУПЕР-ФЕРРИТОВЫЕ КАТУШКИ SFC

Супер-ферритовые катушки используют ферритовый сердечник с высочайшей магнитной проницаемостью. Это позволяет супер-ферритовым катушкам работать при более низкой температуре в 35 градусов Цельсия, иметь больше на 30% запас по току и на 20% более высокий КПД, что дает лучшую разгоняемость и стабильность.

КОНДЕНСАТОРЫ Dark CAP

За счет алюминиевого сердечника, черные конденсаторы являются неотъемлемой частью дизайна плат high-end класса. Конденсаторы имеют крайне низкие значения эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и срок службы не менее 10 лет.

ФОКУС НА КАЧЕСТВО

Мы прилагаем много усилий, чтобы соответствовать требованиям взыскательных потребителей. За последние несколько лет количество обращений в сервисную службу значительно снизилось.
Высочайшее качество материнских плат MSI GAMING достигается за счет использования самых передовых разработок и совершенных производственных линий.

Мы также непрерывно улучшаем качество работы сервисной службы. Таким образом, Вы можете быть уверены в том,что Вам быстро ответят в случае возникновения проблем и вопросов.

Gaming Device Port - ИГРОВОЙ ПОРТ

Игровой порт MSI оптимизирован для мышей с высокой скоростью опроса, что позволяет уменьшить время реакции и дает лучший контроль в играх.

Преимущества в играх
  • выше чувствительность
  • более плавный геймплей
  • быстрая реакция
Технические преимущества
  • в 3 раза больше золота, чем в обычных коннекторах
  • срок службы при многократных подключениях/
    отключениях в 10 раз дольше
  • предотвращения окисления

OC Genie 4

OC Genie - это первая в мире встроенная технология для разгона системных плат. С технологией разгона за одну секунду MSI дает еще больше производительности. Просто нажмите на кнопку и компьютер перейдет на другой уровень производительности. Производительность процессора, памяти и встроенной графики увеличится на 20%.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ В РЕЖИМАХ РАЗГОНА ОТСТАЮЩИЕ OC Genie 120% * Характеристики могут меняться в зависимости от вашей платформы и модели

MSI Click BIOS 4 - это самый современный UEFI БИОС, оптимизированный для работы с Windows 8. Он не только реагирует быстрее на ваши действия и работает значительно плавнее, но и имеет улучшенную поддержку мышей. Он также имеет большой набор новых и интересных функций. Узнайте больше, посетив специальную страницу о BIOSе, нажав на кнопку справа.

ОПТИМИЗАЦИЯ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ НЕСКОЛЬКИХ ВИДЕОКАРТ

Материнские платы MSI GAMING располагают 2 PCI-Express x16 слотами, идеально расположенными и имеющими достаточно пространства для оптимальной циркуляции воздуха при использовании нескольких видеокарт. Таким образом, вам никогда не придется беспокоиться о перегреве ПК, в то время как вы наслаждаетесь лучшей из доступных на сегодняшний день графикой с конфигурациями NVIDIA® SLI™ или AMD CrossFire™.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Live Update 6

Новая версия утилиты MSI Live Update! Это популярное программное обеспечение автоматически скачивает и устанавливает самые последние драйверы, BIOS и дополнительное ПО. Будьте уверены, самое свежее программное обеспечение позволит получить максимальную производительность и стабильность.

Command Center

Эксклюзивное ПО от MSI под названием Command Center является очень мощным инструментом для раскрытия всех потайных возможностей вашей материнской платы. Благодаря интуитивному интерфейсу Command Center позволяет пользователям настроить параметры системы для увеличения стабильности, достижения максимального разгона и управления системой охлаждения всего ПК.

RAMDISK НЕОГРАНИЧЕННОГО РАЗМЕРА

В MSI Command Center интегрирован RAMdisk неограниченного размера с розничной стоимостью $35. С RAMdisk вы можете создать виртуальный диск из оперативной памяти, что позволяет достичь скоростей в 20 раз выше, чем на современных SSD.

  • Увеличьте производительность системы
  • Загружайте полные образы игр
  • Ускорьте работу игр, приложений и браузера

Smart Fan Control позволяет полностью управлять всеми вентиляторами, подключенными к материнской плате, что является очень удобным решением для геймеров и оверклокеров.

  • Пользователи могут в реальном времени производить мониторинг всех вентиляторов
  • Установка профилей
  • Записывайте скорость вращения вентиляторов, напряжения, и значения температур в лог файл.

РАДИАТОР DRAGON

Потрясающему продукту потрясающий радиатор! Стилизован в виде Дракона MSI GAMING. Радиатор охлаждения имеет увеличенный размер для лучшего отвода тепла, и дает возможность использовать компьютер 24 часа в сутки.

Что в коробке? Сами проверьте! Кроме необходимых кабелей и коннекторов вы найдете крутую табличку "Do-Not-Disturb" (Не беспокоить), прикольный бейдж MSI GAMING на корпус компьютера, набор меток для кабелей и стильный черный M-шильдик.

БЕЙДЖ НА КОРПУС

ТАБЛИЧКА НА ДВЕРЬ







2024 © uzbek-seks.ru.